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狸猫文学>当我写了个BUG却变成核心玩法精校>第66章 新游戏盗火者

第66章 新游戏盗火者(第3页)

所以,每开启一个工程,都需要献上一簇神火。

火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。

第二个玩法,则是『建设』。

在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。

其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。

这不就是标准的生存建造类游戏吗?

冒险,获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大的装备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素材……

这也算是一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。

但既然它是莉莉丝设计的……

那毫无疑问就必然有无底深坑了。

而这游戏的坑,还是在于那句话:它其实既没有生存,也没有建造!

这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了!

首先是生存,这个玩法的核心乐趣在于『自由探索』。但《盗火者》偏偏不允许玩家自由探索。

按照正常思维,肯定是玩家们平时在人间国度建设,然后发现缺材料了,就进入神国冒险,拿到材料再回到人间国度继续建设。

但《盗火者》这游戏限定了,玩家只能扮演两种角色:『苦工』和『盗火者』。

苦工会永远留在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。

也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,随时有可能死亡。

那么苦工会不会好一点呢?

也不会!

在《盗火者》这款游戏中,所有建造的建筑都是固定的,玩家们压根没有自由发挥的空间。

苦工们只能用各种各样的材料,按照图纸上的固定方式堆砌到特定的建筑上。

比如开挖大运河,运河的航线是固定的,多长有一个渡口、有一个码头也是固定的,甚至码头上有几块砖、几块木板也都是固定的!

玩家想动一块砖都不行。

一旦发现建错了,就会有拿着长鞭的监工过来教玩家做人。

玩家扮演苦工时,能做的只有去搬砖,然后放在指定地点,如此无限循环。

毫无疑问,这根本没有任何乐趣可言,纯纯的赛博徭役。

甚至更过分的是,一旦地图上的建筑完成度达到某个值,天使还会现身,发动可怕的地震,随机将某个区域的建筑震塌,让玩家们只能从头来过!

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