很多跨大区的信息传输在gg使用者之间搭建两个服务器对接桥,大大降低了信息传输的延时卡顿现象。
而实际上,gg从诞生到现在,一直都在不遗余力的赔钱,包括原本可以赚点钱的gg金币系统,gg生态群不但不雁过拔毛,而且还给予每次充值不低于1%的金币奖励。
同时gg从来不凭借自己已经出现的垄断mmRpg网络游戏充值方式,去和那些非一纳米控股系的游戏公司谈判砍价,游戏玩家充值3个金币给某款游戏,一纳米gg金币服务中心,就会同时向那款游戏的账户打款3块钱。
一刻都不拖延,一分钱都不会少,完全就是一个免费劳力。
而且还会随机的返还给充值的玩家,不低于1%,不高于3%的金币。
之所以不高于3%,是因为这要做到一种含着温情的奖励,意思到了就行了,而不能太高,引起充值玩家心里面过于高的预期,或者凭什么给别人的都这么多?
长期在预期达不到的情况下对gg金币产生怨恨情绪,成了吃力不讨好的愚蠢行为。
人性是一个很波诡的东西,过犹不及反而受其害。
这一点现实中二战时候德国的一对兄弟不同的避难选择,就已经说的很清楚。
是寻求自己家里曾经帮助过的人的帮助,还是寻求曾经帮助过自己家里的人的帮助,是一道结果迥然不同,生和死的分界线。
还有大时代里面,丁家拿着一大堆吃的回报方家子女的一幕。
当然这也只是两个特例,也许自己家里曾经帮助过的人,会努力的帮助自己,帮助过自己家里的人,这次不愿意再帮助了,也不是没有可能。
然而这种选择,本身又在说明人心的复杂。
到目前为止,gg在国内的Im领域,已经进行了一轮又一轮的血洗,注册用户已经过了8千万。
赵长安吸取了前一世那个号码长短好坏还能卖钱的经验,对于gg号码一开始放的都是随机七八九个数字的账户号码,而且对于注册以后就半年不在线不登录,gg号码级别低于3级的号码进行数据清空和回收,这就避免了很多用户为了搞到靓号和短数字号码,进行反复的重复注册。
虽然这8千万注册用户里面有着部分的重复注册,想要七位数字的账号,或者更好的数字的账号。
也有一个人有几个gg号的现象。
不过这些情况并不突出,这8千万用户折合下来,应该有不低于5千万人在使用。
这8千万个账号,平均日活跃数过了16万。
排名第二的综合类Im鹏城软件公司,虽然也号称注册用户过了6千万,可用户日均活跃数,只有gg的十分之一不到,最高峰同时在线账号也就勉强15万。
sabq。。sabq。